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第1161章 小葵花课堂(1 / 1)

第1161章小葵花课堂

《无限圣杯》本身就是大逃杀,而且本身是3D动作类的大逃杀,这种PVP的大逃杀,运营时间长了本身也需要新东西来加注意力。

再加上凑热闹的,比如《黑神话》的冯毅就是听完了昨天的直播之后,总感觉浑身不得劲,觉得好像要悟了,但又没悟.

于是乎一窝蜂全来了,就是想让楚晨再开一堂内部课。

楚晨听完也是颇为无语,虽然理论上,这个玩法确实可以到处套,但这个玩意本身跟大逃杀类似。

细节很多,真要套,也不是那么容易的事情..

但..人都到了,还能怎么办。

楚晨看了眼宋月莹,宋月莹的表情干很微妙,她想过应该有人会来,因为昨天楚晨在台上讲的时候,就有人联系她了。

但没想到会来这么多。

没办法,楚晨只能先把自己的事情往后放一放,也万幸,楚晨的办公室蛮大,拖出来一个白板,然后直接来呗。

「你们一个个说,谁先来。」

焦晓飞第一个开口,他等不了。

「晨总,我昨天看完直播,回去没睡著。」

「你先别急,我问你一个问题。」楚晨打断他。「你想做什么?是想在《浮梦长歌》

里加一个PVE淘汰模式,还是想做一个独立玩法?」

焦晓飞张了张嘴,又合上。

他昨天晚上听完课,脑子里全是画面。

武侠背景,江湖浩劫,几十个玩家共赴天灾,死了留下武功心法给活人继承,最后一人扛著无数心法,加功力打魔头。

这画面太配了。

再加上刚才也说了,《浮梦长歌》本身就是2.5D武侠,地图也有,战斗框架也有,搭个框架就能上!

但楚晨这一问,他卡住了。

因为「加一个模式」和「做一个独立玩法」,这两件事的工程量,差了十倍不止。

楚晨没等他回答,继续说。

「我猜你想做的是前者。在现有框架里开一个新玩法入口,用已有的角色、装备、地图资产,搭一个PVE淘汰的壳子。」

焦晓飞点头。

「能做。」楚晨说完这两个字,又加了一句。「但你得想清楚一件事。」

「我昨天讲的那套东西,核心循环是什么?」

焦晓飞:「表面PVE实则PVP,压力递增,残局爽点。

「对。那这个循环要转起来,最基本的前提是什么?」

会议室安静了两秒,海猫从后面冒出一句:「PVE得好玩。」

楚晨点了点头。

「确实,这个就是核心基础。」

「昨天讲了那么多,继承也好,观战奖励也好,残局也好,这些全是上层建筑。地基是什么?是玩家在局内打怪的二十分钟,手感要对,反馈要爽,节奏要紧。」

「如果PVE本身无聊,死亡不会让人感动,只会让人骂娘。」

「你想啊,我打了十分钟怪,每一分钟都觉得无聊,然后我死了,系统告诉我「你的遗产将被继承「,我的第一反应是什么?」

焦晓飞接了一句:「谢天谢地终于不用打了。」

会议室笑了。

楚晨也笑了,但笑完继续讲。

「所以这个框架你往《浮梦长歌》里塞,第一个要解决的不是继承机制,不是淘汰规则,是你的PVE战斗在多人场景下能不能撑住。」

「《浮梦长歌》的战斗,说实话,单人体验没问题。武侠动作,打击感做得不错,这是你们的长板。但多人PVE,或者说多怪物的PVE,你自己感觉怎么样?」

楚晨为什么,敢用这种方法做宣发。

不怕人抄?

其中很大的一个因素,就是他在公开课上讲的第二部分,抄也是有门槛的,大逃杀,自走棋,放在那里的玩法。

为什么很多游戏还是做不好。

以大逃杀为例,大逃杀的规则简单吧,简单到极致。

多人混战,活到最后。

这个模式在爆火后,几乎所有大厂都迅速跟进,腾迅、网意更是投入重兵,推出了多款产品。

但最终活下来的,还是靠著IP版权,和前期不瞎折腾,就是1:1还原的《和平精英》

,和《荒野求生》

而且本质上还是靠的手游用户,而非PC市场。

同理,这也是为什么楚晨有了这个想法之后,没有在现有基础上做加法,而是从头开始的原因。

回到《浮梦长歌》,这个游戏的战斗系统,长板,在一招一式的拆解。

弹刀、破招、轻功位移,核心爽点全在玩家和敌人之间的攻防拉扯。

你就现在去看《浮梦长歌》火的视频,那种能有几十万,百万的视频,基本上全都是打BOSS,打精英怪的视频。

当初测试的时候,打李半鬼的视频热度,也是非常高的。

为什么?

因为好看啊,这套框架玩起来就是为精英PVE准备的,甚至都不是PVP,因为单人PVP

的设计又是另一套逻辑。

这样的体系,你要是原封不动,把五十个人丢进大地图,再刷几十波怪,那滋味,谁玩谁骂娘。

「不是说不能做群怪。」

楚晨把笔放下,又拿起来。

「群攻技能你们有,AOE也有,但问题在细节。怪物读条、玩家硬直、受击反馈、仇恨迁移、镜头遮挡,这些东西,在单体BOSS里不算大事。到了多人PVE里,全会变成雷。」

冯毅这会在旁边补刀:「还有特效污染。」

鱼丸接了一句:「还有队友挡视野。」

焦晓飞揉了揉眉心:「你们倒也不用这么帮我复盘。」

会议室里笑了一阵。

楚晨也跟著笑,在这里的人都算是星辰体系的核心,倒也没什么需要遮著藏著的,有些话也可以说的很直接。

「所以我为什么没拿现有项目做这个模式?」

他在白板上写写画画,从头开始缕了一下思路。

「一个原因,是我们还要打开欧美市场。题材上,魔法世界更稳。」

「火球、法杖、巨龙、亡灵、灾厄,老套归老套,好处是不用解释。」

「玩家进来,看见法师丢火,看见战士举盾,看见牧师奶人,他不用上网查资料。」

这话其实很现实。

星辰这些年在海外已经有不少成功案例,但不同题材的穿透力,差别还是很大的。

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