第1197章抄,但只抄一半
就像突然被抽起来回答问题的学生。
卡修斯坐在办公室,手心全是汗。
直播间在线人数多,评论弹幕跑得飞快,身后工作室的几个人,也是紧张的不行。楚晨先花两分钟看完概念视频。
然后开口第一句话是:「你是做《灰烬纪元》的?」
卡修斯卡了半拍:「对,是我们。
「我玩过。」
到这里,其实卡修斯脑子就已经有点懵了,他确实没想过楚晨会玩过他做的MOD。
再之后?再之后,他反正已经没啥记忆了,整个人一直点头.
楚晨还真给了几条建议。
第一,双人系统要独立出来,就不能只是「两个角色」。
必须变成「两套操作逻辑」
《终末生存指南》的兄妹,本质上是「一个角色」,是负责剧情推动的,如果要单独做游戏,世界观变动下。
这一套模式不一定行得通。
第二,世界观已有,但缺锚点。
玩家需要一个「冒险」的理由,不能只是活下去。
第三,美术。
楚晨说得很直接:「你们提交的资料美术,说实话,不太行。」
弹幕上一堆人跟著点头,搞得卡修斯无比后悔,就不该随便报名..
「但你们的场景氛围控制不错,色调有想法。正式版建议多花点心思在角色上,场景路线可以保留。」
连麦十二分钟,结束时,楚晨补了一句:「做吧,这项目值得做。」
楚晨都这么说了,那还说啥了。
所以直播结束,卡修斯和众人面面相觑,最终大家一致决定,开工!!
在确定开工之后,工作室有人说话。
「那要不要通知一下星辰小子?」
说话的是海伦,工作室美术。
她口中的「星辰小子」,是星辰平台欧洲分部的联络员,马修,二十六七岁,长得很不错,算是挺帅的一个小伙子。
和其他分部一样,星辰欧洲也有客户经理体系,而且他们服务的范围,不限于已加入星辰的厂商。没加入的,也服务。
原因很现实。
这帮客户经理底薪不高,提成看业绩。
业绩算法也粗暴:从入驻星辰平台的开发商抽成里提点。
这个模式决定了一件事,他们必须两条腿走路。
第一,盯住已有客户。
你发了一款游戏,卖得不错?太好了,赶紧做DLC,做续作,做新项目。你多卖一份,平台多抽一份,我多拿一份。
第二,拉新客户。
那些还没上星辰的厂商,得想办法搬过来。
像AXIOM这种,有历史成绩,有用户基础,团队稳定,规模还不大,在星辰客户经理眼里,就是标准高潜客户.
于是马修隔三差五就往AXIOM办公室跑。
来了也不催,不谈条款。送开发者文档,送咖啡券,偶尔「顺嘴」提一下星辰引擎最近更新了哪些工具。
「你们哪天要做正式游戏,记得找我。我帮你们申请繁星计划。」
这就是阳谋。
没人不明白马修在干什么。
卡修斯明白,海伦明白,程序尼克也明白。
但你能怎么说?
人家帮你解决了问题,又没逼你签合同。甚至连「考虑一下」都没说出口。
星辰靠著这套打法,在全球快速扩充合作伙伴。逼得Steam去年也开始学,建立自己的客户经理体系,主动接触开发者。
所以,这个世界的很多开发者,真的应该谢谢楚晨。
没楚晨,Steam的人上门找你???
你能找到Steam的人那就算是不错了..
卡修斯看向海伦:「你想通知他?」
海伦耸肩:「他迟早会发现。你把MOD更新停了,社区那边会问。马修每天盯后台,比我们还勤快。」
卡修斯想了想,觉得这事确实还是得和马修商量一下.
拿起手机,电话刚拨出去三声,马修就接了。
「卡修斯!我正想找你。」
办公室里几个人同时看向手机。
海伦用口型说:看吧。
卡修斯开了免提:「你找我干什么?」
「你们《灰烬纪元》新版本更新计划取消了?」
马修那边有键盘声。
「别误会,我不是监控你们。我只是订阅了你们社区公告、扩展集市后台动态、开发者日志,还有海伦的公开推特。」
海伦翻了个白眼:「变态。」
马修听见了:「我把这理解为专业。」
卡修斯没跟他绕:「我们准备做独立游戏。」
电话那头安静了两秒。
然后马修的语速直接提了上来:「项目代号?团队规模?预算?开发周期?打算用星辰引擎还是Unity?有没有可展示版本?需不需要我现在把繁星计划申请表发过来?」
尼克嘀咕:「这人刚才还说自己不是监控。」
马修根本不装:「我监控的是机会。」
卡修斯被他这句逗笑了。
笑完之后,办公室气氛反而松了不少。
他开口:「我们还没有DEMO。只有方向,文档,概念视频。楚晨在直播里看过。」
「我看了。」马修说,「我还录了屏。」
」
」
「别误会,公开直播。」
马修补充。
「另外,我建议你们尽快申请。繁星计划最近名额会很紧。《糖豆人》之后,欧洲这边排队的人多到夸张。」
和天底下所有的销售一个样,那确认客户有意向之后,剩下的动作就很朴素了。
不过硬要说,马修说的这话,也不全是销售话术。
就这几天的时间,《糖豆人》的销量已经冲破了三千万份了,这时候你甭管它价格是不是便宜,但是绝对的销量已经是让人绝望了。
更重要的是,按照第三方机构的计算,在这个销量的基础上,其第一周的额外营收,是突破了一亿美元的。
销量这么高,还有人付费。
简直让人无法理解,羡慕,嫉妒得要死。
甚至有媒体认为,《糖豆人》验证了,联网类单机游戏的新模式,即低价入坑,叠加微交易。
误..微交易这个词在未来是被玩家们骂的飞起,可在这会,那是欧美资本最爱听的词了,没有之一。
所以这个论调一出。
很快就在欧美游戏圈疯传,还有人去详细分析,认为玩家能接受,是因为入坑价格低,玩家们对微交易的抱怨也会降低。
说到底,玩家抱怨,抱怨的不是游戏有微交易,而是你TM,50美元起售,游戏内还一堆微交易。
不过..可惜的是。
欧美的资本只听到了后半截,前半截价格低那是一点没听到。
据说,暴雪,EA,都对自己现有的很多游戏项目进行内部评估,评估的核心就是能不能加入微交易系统..
不过,无论怎么说。
三千万份的数字摆出来,再加上楚晨那场「看Demo」直播,很多中小团队的心态都变了。
所以,马修在电话里说繁星计划名额紧,并不全是销售话术,《糖豆人》之后,欧美的中小型游戏工作室的申请表确实在变多。