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马冬梅33(1 / 1)

他们用那笔钱,在学校附近租下了一个小型的办公loft,正式注册了“瀛洲网络科技有限公司”。

他们开始招兵买马,从计算机系和美术学院,招募了几个同样对游戏充满热情的学弟学妹,组建了最初的团队。

雪棠作为CEO,负责公司的整体战略和产品方向。

沈清舟作为CTO,负责技术研发和团队管理。

两人配合得天衣无缝,将小小的“瀛洲”打理得井井有条。

公司的第一个正式项目,是一款更大、更复杂的网页游戏——《梦回大唐》。

这是一款结合了角色扮演、策略和社交元素的古风游戏。

雪棠将自己曾经在古代世界生活的经历,融入到了游戏的设计中。

游戏里有精美考究的唐风建筑和服饰,有完善的官阶和科举系统,有丰富的诗词歌赋和历史事件。

玩家可以在游戏里,体验从一个布衣书生,通过科举入仕,最终成长为一代名臣的完整人生;也可以选择成为一个游侠,快意恩仇,遍览大唐的壮丽河山。

这款游戏的开发难度,远超《我的麻辣烫小店》。

但这一次,他们有了一个完整的团队。

雪棠负责制定详尽的策划案,将庞大的游戏系统拆解成一个个清晰的模块。

沈清舟则带领着技术团队,搭建起了一个稳定而高效的服务器架构,并攻克了一个又一个技术难关。

整整一年,他们几乎将所有的精力都投入到了这款游戏的开发中。

大三那年,《梦回大唐》正式上线。

凭借着“瀛洲”之前积累的人气和游戏本身远超时代的精良品质,《梦回大唐》一上线就引爆了市场。

它精致的画面,丰富的玩法,和浓厚的文化底蕴,迅速吸引了大量厌倦了“泡菜”网游的玩家。

游戏采取了“免费游玩+道具收费”的模式,这是雪棠借鉴了后世成功网游的经验,在这个时代,属于非常超前的商业模式。

事实证明,她的决策是完全正确的。

《梦回大唐》上线第一个月,流水就突破了五百万。

半年后,这个数字变成了一千万。

“瀛洲网络”一战成名,成为了国内游戏行业一颗冉冉升起的新星。

而雪棠和沈清舟,这两个尚未毕业的大学生创始人,也成为了创投圈和媒体争相报道的传奇人物。

公司的飞速发展,并没有让雪棠和沈清舟迷失。

他们依旧保持着学生的本分,没有落下一节课,甚至以全A的优异成绩,提前修完了双学位的所有课程。

大四,当同学们都在为实习和毕业论文焦头烂额时,他们已经开始为公司的下一步发展进行布局。

雪棠敏锐地意识到,PC端的互联网红利正在逐渐见顶,而下一个风口,将是移动互联网。

她力排众议,决定将公司的重心,从网页游戏,全面转向手机游戏的研发。

在当时,智能手机尚未普及,大部分人还在使用功能机,手机游戏市场几乎是一片空白。

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