(关于上章用重开卡星变和超光速提拔的地方我已经修正过了,因为印象里是可以的,就顺手这么写了,没有重新去求证……好吧主要是太难刷了ORZ,结果没想到是错误的。
很感激提出质疑的朋友,所以凌晨花了好几个小时刷星变和超光速提拔,验证了确实不可以,于是赶紧修改掉了。我不怕被人指出错误,我更怕的是错误的内容误导了更多人。
所以以后也还请多多提醒我!)
3-2节点开始,比不死途的追击伤害更先跳出来的,是一闪而过的紫电环绕的红色刀光。
2亿。
光是黄泉的进场秘技四相断我,就打了足足两个亿。
“啥玩意儿过去了?夺少??”
“等会儿,起手啥也不干怪先挨两个亿的伤害吗??”
“这对吗这?”
神悟树庭王座前的战场,惊呆的不止有直播间的观众,池砚好像在对面黑潮和海妖的身上,也看出来了呆滞。
等不死途和赛飞儿追击完,什么buff都还没上,黄泉一刀,对五伤害,17亿。
最中间那只被老大挂了[饲饵]的1星黑潮蚀斧原地蒸发,边缘那只1星黑潮蚀斧也只剩个血皮了。
剩下的三只都是3星怪,一只黑潮朽弓和两只泡影稚子,头顶的血条没了五分之一。
全部都被击破了,这会儿正低头为同伴默哀呢。
黑潮朽弓要是有意识,进场什么都没干身边的同伴就蒸发了,大概连弓都要拿不稳了。
黑潮朽弓:我柜子动了我不玩了,有脏东西!
两股战战,几欲先走。
第一个正式回合是被4巡海游侠效果拉到轴最顶上的黄泉。
抽刀,影回,收刀。
战技八雷飞渡,伤害2亿。
不死途的[饲饵]已经转移到了最边缘残血的那只1星怪身上了,戳两下,大招充满,贪饕之影一口一口将它剩下的血收割完。
黄泉砍出第二刀,对三目标,12亿。
泡影稚子醒了,瞄准了椒丘,要发起冲锋。
这是泡影稚子的技能,和反物质军团的大荒囚天指有异曲同工之处。也是锁定我方一位单体目标,让其他泡影稚子优先攻击该角色。
值得一提的是,这个技能名字叫[向蜃楼冲锋]。
池砚从前没事儿干的时候挨个看过游戏里智库的敌人图鉴,渊下海妖这一类怪的文案和诞生都颇有些悲剧的童话色彩。
蜃楼、泡影、被「毁灭」的罪孽侵蚀的大海的女儿们。
泡影稚子的外形是虾,池砚从前玩过的某款俗称痒痒鼠的回合制卡牌养成二游里,蜃气楼这个妖怪的形象就被设计成了虾。
但实际上的蜃楼被认为是形似大蛤蜊的蛟龙,用蜃珠吐出雾气,制造海面上的幻影。
至于蛟龙是怎么和大贝壳长得像的,这你别管。
扯远了,总之泡影稚子被设计出来的这个技能名字,以及被打死时会爆炸的那个亡语天赋[泡沫的宿命如此],就带了些很耐人寻味的意思。
现在锁定了椒丘作为冲锋对象,倒是正合池砚所意。巡海游侠黄泉和不死途动得实在太快了,椒丘吃不到受击,大招能量就差那么一点真的很难受。
另一只泡影稚子醒来后,便一头撞在了椒丘身上。
“我的腰……”
椒大夫娇弱地痛呼了一声,引得后面的不死途也侧目了一下。
朋友,你也年纪大了腰酸腿痛吗?
椒椒不语,只一味的叹气。
椒丘开大,有了拐,对三目标也能砍出15亿的伤害,最中间的泡影稚子最先被打死,嘭地一下炸开,只看数字的话,清晰看到左右两边的小怪被分别炸出了3亿+的量子伤害,附带9千多万的粉白色真伤字体。
加起来,这个亡语天赋就炸了8亿,而右边的泡影稚子吃到这个伤害后原本还剩了一点血,被这么炸没了,于是紧随其后也跟着炸了。
可怜的黑潮朽弓,是被俩队友连环补刀弄死的。
第二波次的五只怪又是一只2星、两只3星泡影稚子,和3星流星铁鹰,唯一的1星反而是黑潮蚀斧。
有点可惜,要是有一只泡影稚子是1星的,在黄泉的AOE攻击下先被打死,就能省不少力气。
池砚总是很喜欢打这类能自爆的内鬼怪,包括仙舟的机巧金鱼,还有真蛰虫。
懂得都懂,当初仙舟的金人司阍,那个大城门楼子出来的时候真的很烦。
只要用战技或者终结技打它,就积累惩戒度。惩戒度拉满后开启罚恶模式,立即锁韧性条,然后开始疯狂肘击我方主c……
那会儿是谁天天被肘到禁锢控制动弹不得呢?
好难猜啊,你说是吧景元将军?
不过好处是城门楼子进机制了就召唤内鬼金鱼,打金人打不动,那就打金鱼让它自爆,反而比打它伤害来的高……
真蛰虫也一样。自从龙丹上线,模拟宇宙更新了寰宇蝗灾,池砚那段时间天天做梦都是虫子在分裂繁殖。
没错,作为繁育命途的子民,真蛰虫的特点是会繁殖,或者说分裂。
要是没有在它分裂前把它弄死,然后你就会发现要打的虫子越来越多,分裂出来的虫子还能继续分裂,经常在模拟宇宙里磨到最后一只,就像那个家里出现的爆卵的蟑螂一样,总是打不干净。
那会儿池砚的角色大部分都是单体C,就想了个法子,按照梯度把真蛰虫群的血量分别打到5%、20%、50%和70%。
等到血量最低的那只虫子被打死,就会发动亡语技能爆炸,伤害正好炸死20%的那只。
于是20的也爆炸,炸死因为已经吃了一层爆炸伤害,不仅血量降低下来了,还被叠上了易伤的50那只……
就这样,场上五只真蛰虫,梯度血量连环爆炸,最后干干净净一只都不剩。
真的很爽。
至此之后只要遇到类似自爆的怪,池砚就总想复现一下这个玩法。
这会儿黄泉大招亮了之后池砚没着急先砍,让能量够了的记忆主开了个大,迷迷出来挂好真伤后,再开终结技。
同样是对五目标,但这可比刚开场时的那个大有劲多了。
上拐和没上拐毕竟是两码事,26亿伤害跳出来,后面那密密麻麻的位数,光数明白都得花好几秒钟。