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第3章 高质量首发试玩版!(1 / 1)

江泊说的非常清晰。

从捡到玉玺的那一刻开始,玩家就不再满足于当一个普通社畜。

他要在现代都市里,从出租屋开始,一步一步建立属于自己的势力。

前期目标:活下去。

中期目标:建立班底。

后期目标:让整个区域承认自己的影响力。

马尚飞听到这里,脑海中原有的那一丝疑虑瞬间被一股莫名的兴奋感给彻底冲散了。

作为一名老程序员,他太懂游戏的核心驱动力了。

都市背景、身份成长、势力经营,玩家从底层小人物开始,通过拉拢人脉、经营资源、解决事件,一步步往上爬。

越是宏大的目标,配上越窘迫的现实,就越有极致的反差爽感!

都市日常里的势力经营。

底层小人物的身份成长。

中二外壳包裹现实奋斗。

再把古代皇帝那一套加官进爵、招兵买马的系统,完美平移到现代都市里。

【开设朝堂】、【开科取士】、【充盈国库】、【开疆拓土】……

这设定……听起来好像确实有点带感!

【叮!期待值+10!】

【叮!期待值+5!】

【叮!期待值+5!】

文案周光启明显已经开始上头了。

“江总,这个框架太精妙了!用历史王朝的演化过程,来对应现代势力的发展?!”

“没错!”

“一些任务在现实里都很普通,但只要换成帝王叙事,它就会立刻变得不一样!”

一旁。

马尚飞认真研究了一会儿,感觉这个设定完全可以,但是在深度思考过后,理智再次占领高地,他重新面露难色。

“设定是好设定。”

“就是…江总…这游戏内容实在太大了。”

“各种社会NPC的交互、地盘演算、庞大的剧情分支……咱们就这几个人,那就算做一年也做不完啊!”

“而且还有盈利模式。”

“咱们公司现在这资金链,如果要快速回血,走手游氪金无疑是最稳妥的。”

这话一处,众人犹如被泼了一盆冷水,瞬间清醒过来。

对啊,脑洞再大,没钱没命肝也是白搭。

而且,还得考虑盈利模式呢!

这游戏怎么赚钱啊!

好在,江泊早有准备。

“不行!”

“如果做氪金手游,大家一起喊自己受命于天,那还叫天命吗?”

“天命只能有一个!”

“而且,也不能做成逼氪的数值游戏。”

“玩家好不容易沉浸在自己天命之子的身份里,你突然弹个窗让他充个月卡,买个首充,这不是恶心人吗?”

会议室里安静了一下。

周光启嘴角动了动。

他脑子里甚至已经浮现出了那个画面。

【恭喜玩家顺利登基!】

【是否购买六元首充礼包,领取限定龙袍皮肤?】

好嘛。

刚刚还受命于天。

下一秒就受制于钱包。

那确实有点下头。

江泊看着众人的表情,脸上的表情更加从容。

“这一点,我早就想好了!”

“既然我们要给足玩家帝王般的体验,那就要做最纯粹的享受!”

“所以,我们这个游戏思路更适合……单机买断制游戏!”

“因为它的核心不是玩家之间互相攀比,更是玩家和自己这个身份的绑定。”

“玩家需要沉浸在这个身份里,慢慢完成一段成长体验。”

“而且单机游戏的话,可以更好控制节奏,什么任务反馈、剧情反转、阶段目标,全都由我们来安排。”

马尚飞点了点头。

单机确实更合适。

但问题还是那个问题。

“江总,单机确实更合适,可完整版周期太长了。”

“按你这个框架,如果真把你说的那些设定都全部做完,再加上后续城市影响力扩张,开发时间至少得半年起步。”

“咱们现在撑不了那么久。”

江泊点头。

“你说的没错,但是……”

“谁告诉你们,我们要一口气把整个游戏全做完的?”

众人齐齐一愣。

“江总,您的意思是?”

“很简单,我们没钱,没人,时间也不够。”

“受命于天,受制于钱!”

“那就集中公司所有资源,先做一个高质量的首发试玩版本出来。”

众人齐齐一愣。

试玩版?

一群人立即就反应了过来。

“对啊!我怎么没想到!”

“我们为什么非要一根筋地去死磕完整版?!”

“现在的单机市场,酒香也怕巷子深,多少独立游戏团队闭门造车搞了好几年年,结果一上线连个水花都没有,直接倾家荡产!”

“但我们如果只做试玩版!那就不会有这些问题!”

“江总!您这招破局之法简直绝了!”

这话一出口,马尚飞自己都有点激动。

刚才他们的思路被完整版给框死了,总觉得这款《我捡到传国玉玺啦!》如果要做,那就得把整套东西全都做出来。

这就好比兜里只有两块钱,却在发愁怎么造航空母舰,那当然头皮发麻!

可如果换成试玩版呢?

那就完全不一样了。

成本可控、时间可控、风险也可控。

他们只需要把最有意思的框架亮出来,把最抓人的地方做出来!

如果效果好。

那自然就能拿着成绩去找投资、谈发行、拉合作。

那不就盘活了嘛!

马尚飞越想越精神。

“就算退一万步讲……”

如果玩家不接受,损失也只是这一轮试错成本。

总比死磕大半年,最后倒欠一屁股债强得多。

“进可攻,退可守!”

还是老板有想法!

做不了满汉全席,还不能先端盘花生米出来吗?先吃着呗!

会议室,江泊看着众人的表情,心里乐开了花。

太好了!

没想到他的想法一下就被众人给接受了!

那还说啥了!

直接趁热打铁!

“既然大家的认知已经统一,那我就不多废话了。”

“我宣布,《我捡到传国玉玺啦!》正式立项!”

“从今天,从这一秒开始,公司进入全面开放状态!公司接下来所有资源,全部向这个项目倾斜。”

“我们ALLIN!”

“我也瞒着大家,公司账上目前还能拿出四十万现金!”

“这个钱,也就是我们目前这个游戏能投资的所有费用!”

嘶……!

听到四十万这个数字,整个会议室倒吸了一口凉气。

40万也叫Allin嘛?

四十万,如果是放在薪火游戏、青云游戏那种头部大游戏公司,可能连一个SSR角色的动态立绘加宣传CG都做不出来。

但在朝夕游戏这种濒临破产的草台班子眼里。

这四十万,就是老板掏心掏肺的棺材本啊!

一时间,几个人看向江泊的眼神都有些复杂。

这一次,你棺材本都掏出来了吧!

然而,感动归感动,马尚飞作为程序员,还是得回归现实技术问题。

“江总!四十万全部投入,对于一个试玩版来说的话,资金确实够!”

“但是,做这种都市背景的游戏,最耗钱、最耗时间的就是美术资源和建模。”

“街道、烂尾楼、各种NPC的脸型、服装……如果全部原创手K,那这点钱眨眼就没了!”

江泊早就料到了这个问题,直接给出了解决方案。

“谁说我们要去死磕写实模型了?”

“快!是我们要奉行的第一准则!”

“天下武功,唯快不破!”

“我们的试玩版,核心卖点是反差爽感,游戏机制。”

“不是什么光线追踪、毛发渲染那些花里胡哨的技术指标!”

“那些东西以后有钱再说。”

“现在,不重要!”

美术裴浅浅听到这里,立刻坐直了。

她刚才一直没说话,主要是因为美术这边压力确实大。

但如果只是试玩版,那就有巨大的取舍空间了。

“浅浅,美术风格你把握一下!”

“我们现在不能贪大。”

“你可以走偏卡通一点的轻量化风格,人物不用做得太复杂,场景也尽量简化,有点记忆点就行!”

听到这里,裴浅浅自己都觉得思路顺了起来。

卡通一点,简单一点。

能用现成模型就用现成模型。

“能买素材就买素材,能找外包就找外包!好钢必须用在刀刃上!”

“好的老板!”

裴浅浅立刻点头。

很快,接下来的一段时间,朝夕游戏工作室彻底陷入了疯狂的开发模式。

大方向敲定,所有内容,按部就班。

在江泊精准的框架指导下,一切不必要的旁枝末节都被无情砍掉,所有的心血全都堆在了核心爽感的体验上。

半个月后,下午。

朝夕游戏办公室里,电脑屏幕上,《我捡到传国玉玺啦!》的最终版终于完成。

“江总……最后的封包测试结束,没有任何恶性Bug,流程完美闭环!”

“换句话说,我们游戏终于制作完成了!”

“好!”

江泊没有多说废话,直接坐到电脑前,打开了国内最大的游戏平台后台:深蓝。

屏幕上,游戏上架信息已经填写完成。

【游戏名:《我捡到传国玉玺啦!》】

【类型:都市经营/身份成长/单机模拟】

【开发:朝夕游戏】

【定价:10元】

【简介:花10块钱在地摊买到传国玉玺是什么体验?别问,问就是朕在准备登基!】

江泊确认了一遍上架信息。

没有任何问题。

在所有人屏息凝神的注视下,他移动鼠标,直接点下提交按钮。

很快。

【提交成功!】

【《我捡到传国玉玺啦!》已进入新游审核队列。】

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