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第106章 天下不平,出太平!(1 / 1)

五团光芒再角色周围逐渐散开。

江泊移动鼠标,停在其中一个光团之上。

戒指内部立刻响起一道苍老的声音。

“少年,老夫观你骨骼清奇,天生便是学剑的苗子!”

江泊挑了挑眉。

“这应该就是动画里的戒指里面的老头吧?”

“对。”

周光启点头。

“动画中出现过的伴生机缘,游戏里都可以选择。”

“不同机缘会开启不同任务,也会影响玩家前期养剑的方向。”

“这个戒指老爷爷的方向主要是会让剑法学习速度增加!”

江泊又将鼠标移向隔壁。

光团流转,一青色法宝状物品缓缓旋转,周围流动的剑气明显加快。

【未知灵宝】

【具体能力将在绑定后自行探索。】

灵宝吗?

江泊依次查看完五种机缘,最终将鼠标重新移回黑色戒指。

算了,还是先拿这个试试水吧!这样起码不算一人勇闯剑气大陆了!

江泊点击确认。

黑色戒指化作一道流光,套在角色右手食指上。

苍老声音再次响起。

“既然你选择了老夫,那这片天地,也该因你我而颤抖了!”

伴随着这句经典且中二的台词,屏幕上的五团光芒骤然收缩,随后化作一道刺目的白光占据了整个屏幕。

短暂的白屏转场后,画面渐渐清晰。

没有冗长的读条,也没有突兀的UI弹窗,江泊的视角直接出现了一片略显破败的广场上。

广场周围是古色古香却布满剑痕的建筑,青石板铺就的地面缝隙里长满了杂草。

天空中飘着淅淅沥沥的小雨,雨水落在青石板上,发出非常真实的白噪音。

屏幕右上角,几行水墨风格的字体缓缓浮现,又渐渐淡去。

【出生地:青云剑宗外门废墟】

“无缝加载?”

江泊转动了一下视角,鼠标滑动带来的镜头平移非常顺滑,没有任何卡顿和掉帧。

“对。”

周光启在旁边解释道,

“为了保证修仙世界的沉浸感,我们把大地图做了无缝拼接,除了进特殊副本,大世界探索不需要读条。”

江泊满意地点了点头,正准备操控角色走动,右手食指上的黑色戒指突然闪烁起一阵微光。

屏幕左下角,直接响起了那个老爷爷的声音。

“小子,别看了。这青云外门早就被天外魔修毁了。你现在连把趁手的兵器都没有,若是遇到游荡的魔物,塞牙缝都不够。去前面的剑冢废墟里,挑一块剑胚吧。”

随着老爷爷的语音落下,屏幕正上方,一行极简的任务提示悄然浮现:

【当前指引:前往剑冢废墟,寻得剑胚。】

江泊眼睛一亮。

这应该就是新手指引了!

他按下W键,操控着角色朝着目标地点跑去。

角色的跑动动作很自然,衣摆随着步伐摆动,甚至踩在水坑里时,还会溅起真实的水花。

很快,周围翻涌的云雾向两侧散开,一片插满剑器的山谷逐渐出现在屏幕中。

长剑、重剑、细剑、短剑……

成百上千柄尚未开锋的剑胚插在山谷各处。

【无主剑胚】

【可试用】

江泊操控角色走进剑谷。

距离最近的是一柄半人宽的重剑。

屏幕中央立即出现了一个【F键:拔剑】的交互提示。

江泊直接按下F键。

角色双手握住插在石头的重剑,用力向上一拔。伴随着一阵石块碎裂的音效,重剑被拔了出来。

【获得初始武器:未命名的剑胚】

【确认选择该剑胚作为本命剑?】

【本命剑一旦确定,将陪伴角色长期成长】

【剑器外形、属性及战斗痕迹,均会随经历发生变化】

江泊点击确认。

整座剑谷顿时响起一阵剑鸣。

其余剑胚缓缓沉入地面,只剩下江泊选择的重剑悬浮在角色面前。

【请为本命剑命名】

江泊想了一下,在输入框中打下两个字。

【太平】

重剑轻轻震动,一道剑气从剑柄流向剑尖。

剑身依旧普通,没有突然变成神兵,也没有获得额外属性,只有信息栏里,多出了属于它的名字。

【本命剑:太平】

【剑胚状态:未开锋】

【现有特性:无】

站在一旁的周光启看到这个名字,忍不住挠了挠头,有些好奇地问道:

“江总,我还以为您会起名叫什么诛仙、破天之类的,再不济叫个朝夕也行啊。这太平……听起来是不是有点太温和了?咱们这可是要在修仙界杀出一条血路的游戏啊!”

江泊松开鼠标,转过头看了周光启一眼,

“阿光啊,这就是你格局小了。”

“你做游戏,我不挑你的理!”

“但你看这剑,重剑无锋,大巧不工!之所以叫它太平,是因为……”

“天下太平,不出剑。”

“天下不平,出太平!”

“卧槽……”

周光启倒吸了一口凉气,只觉得一股浓烈的装逼气息扑面而来,绝了!

同样都是游戏人,老板能整的活也太多了!这又让你装上了是吧!

江泊满意地笑了笑,重新握住鼠标。

“行了,我去试试这重剑的手感!”

江泊随便走走,直接前往了向了青云剑宗废墟外围的【试炼竹海】。

他操控着角色一路狂奔。

大地图的无缝衔接做得确实丝滑,从废墟广场到竹海,不仅没有出现空气墙,连植被的过渡都非常自然。

刚踏入试炼竹海,一阵阴风吹过。

前方的迷雾中,几只双眼冒着红光、体型堪比成年野猪的【游荡竹鼠】怪叫着扑了上来!

【游荡竹鼠】

【受废墟残留剑气影响而生】

【可掉落:碎铁、灰骨、残留剑气】

右侧也出现了几行基础操作提示。

【鼠标左键:挥剑】

【连续攻击可衔接基础剑招】

【长按攻击,可蓄力重斩】

“来得好!”

江泊眼神一亮,直接按下操作键!

“呼……!”

重剑挥动的音效沉闷有力,仿佛能撕裂空气。

由于江泊选的是重剑,角色的攻击前摇明显比普通长剑要长。

但就在剑身砸中竹鼠的那一瞬间,

“砰!”

屏幕产生了一次明显的震动反馈!

甚至伴随着短暂的“顿帧”效果!

这就是一个动作游戏最核心的灵魂:打击感!

那一瞬间,江泊甚至感觉自己的鼠标都变重了!

“这个反馈可以啊!”

“有过儿那个感觉了!”

没有满屏乱飞的伤害数字,也没有一剑砍下去,怪物身体毫无反应的情况。

那只游荡竹鼠结结实实挨了一剑,肥硕的身体当场横飞出去,沿着湿滑的青石板滚了好几圈,最后一头撞进路旁的碎石堆里。

它身上覆盖的灰色硬毛被重剑砸出一道明显的凹痕,头顶的血条也瞬间消失了一大截。

更重要的是,整个过程相当干脆。

剑锋命中时的震动,怪物被击飞时的重量,撞碎石块时的反馈,全部连在了一起。江泊甚至能明显感觉出来,自己手里拿着的确实是一柄沉重的巨剑。

“不错,这个打击感可以!”

“你要不说这是网游,我都以为这是什么魂系游戏了!”

江泊眼睛顿时亮了起来。

刚才那一剑虽然前摇稍长,可真正砸中的瞬间,确实有种一剑把怪物连带地面一起掀翻的痛快感。

就这会,剩下几只游荡竹鼠也在这时冲了上来。

它们没有排队等着挨打,一只正面扑击,两只从左右两侧包抄,还有一只绕到了角色身后,张开嘴便朝着小腿咬去。

江泊迅速推动鼠标,角色跟着转身。

太平顺势在地面拖过半圈,厚重剑锋刮开积水和碎石,直接形成了一记覆盖身前大片范围的横扫。

砰!

三只竹鼠同时被拍飞。

其中一只直接撞在同伴身上,两只怪物滚成一团,连头顶的血条都跟着一起下降。

“还能撞自己人?”

江泊有些意外。

“体型比较小的怪物都可以。”

周光启站在旁边解释道:

“重剑的优势就是击退和范围攻击。玩家如果站位合适,可以把怪物撞到墙上,也可以用一只怪物去砸另一只。”

“部分大型怪物虽然不能直接击飞,也会出现踉跄、破甲和倒地。”

江泊点了点头。

这就合理多了。

既然玩家牺牲了攻击速度,选择了一柄半人宽的重剑,那每次攻击都应该有足够明显的回报。

总不能细剑一秒砍三下,重剑好不容易抡出去一次,结果双方只是头顶数字不一样。

那还不如给重剑换根长一点的血条,让玩家拿着站街。

简单的体验了几下后。

江泊操作也越来越熟悉。

整个战斗过程没有复杂的操作要求。

普通攻击、连续挥剑、蓄力重斩,再配合最基础的方向调整,已经能够打出一套相当流畅的连击。

这样一来,等新玩家拿到武器以后,很快就能体验到砍怪的爽感。

等后续再进入宗门,学习更多剑招,战斗方式才会逐渐丰富起来。

很快,最后一只竹鼠倒下以后,几件材料散落在地。

【获得材料:灰背硬毛*3】

【获得材料:竹鼠利齿*2】

【获得材料:废剑碎片*1】

【获得残留剑气*4】

江泊走过去,将材料全部捡了起来。

打开背包以后,每件材料下方都标注着几种不同用途。

可以了!

这个战斗和材料的收集过程看起来没有任何问题!

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