五团光芒再角色周围逐渐散开。
江泊移动鼠标,停在其中一个光团之上。
戒指内部立刻响起一道苍老的声音。
“少年,老夫观你骨骼清奇,天生便是学剑的苗子!”
江泊挑了挑眉。
“这应该就是动画里的戒指里面的老头吧?”
“对。”
周光启点头。
“动画中出现过的伴生机缘,游戏里都可以选择。”
“不同机缘会开启不同任务,也会影响玩家前期养剑的方向。”
“这个戒指老爷爷的方向主要是会让剑法学习速度增加!”
江泊又将鼠标移向隔壁。
光团流转,一青色法宝状物品缓缓旋转,周围流动的剑气明显加快。
【未知灵宝】
【具体能力将在绑定后自行探索。】
灵宝吗?
江泊依次查看完五种机缘,最终将鼠标重新移回黑色戒指。
算了,还是先拿这个试试水吧!这样起码不算一人勇闯剑气大陆了!
江泊点击确认。
黑色戒指化作一道流光,套在角色右手食指上。
苍老声音再次响起。
“既然你选择了老夫,那这片天地,也该因你我而颤抖了!”
伴随着这句经典且中二的台词,屏幕上的五团光芒骤然收缩,随后化作一道刺目的白光占据了整个屏幕。
短暂的白屏转场后,画面渐渐清晰。
没有冗长的读条,也没有突兀的UI弹窗,江泊的视角直接出现了一片略显破败的广场上。
广场周围是古色古香却布满剑痕的建筑,青石板铺就的地面缝隙里长满了杂草。
天空中飘着淅淅沥沥的小雨,雨水落在青石板上,发出非常真实的白噪音。
屏幕右上角,几行水墨风格的字体缓缓浮现,又渐渐淡去。
【出生地:青云剑宗外门废墟】
“无缝加载?”
江泊转动了一下视角,鼠标滑动带来的镜头平移非常顺滑,没有任何卡顿和掉帧。
“对。”
周光启在旁边解释道,
“为了保证修仙世界的沉浸感,我们把大地图做了无缝拼接,除了进特殊副本,大世界探索不需要读条。”
江泊满意地点了点头,正准备操控角色走动,右手食指上的黑色戒指突然闪烁起一阵微光。
屏幕左下角,直接响起了那个老爷爷的声音。
“小子,别看了。这青云外门早就被天外魔修毁了。你现在连把趁手的兵器都没有,若是遇到游荡的魔物,塞牙缝都不够。去前面的剑冢废墟里,挑一块剑胚吧。”
随着老爷爷的语音落下,屏幕正上方,一行极简的任务提示悄然浮现:
【当前指引:前往剑冢废墟,寻得剑胚。】
江泊眼睛一亮。
这应该就是新手指引了!
他按下W键,操控着角色朝着目标地点跑去。
角色的跑动动作很自然,衣摆随着步伐摆动,甚至踩在水坑里时,还会溅起真实的水花。
很快,周围翻涌的云雾向两侧散开,一片插满剑器的山谷逐渐出现在屏幕中。
长剑、重剑、细剑、短剑……
成百上千柄尚未开锋的剑胚插在山谷各处。
【无主剑胚】
【可试用】
江泊操控角色走进剑谷。
距离最近的是一柄半人宽的重剑。
屏幕中央立即出现了一个【F键:拔剑】的交互提示。
江泊直接按下F键。
角色双手握住插在石头的重剑,用力向上一拔。伴随着一阵石块碎裂的音效,重剑被拔了出来。
【获得初始武器:未命名的剑胚】
【确认选择该剑胚作为本命剑?】
【本命剑一旦确定,将陪伴角色长期成长】
【剑器外形、属性及战斗痕迹,均会随经历发生变化】
江泊点击确认。
整座剑谷顿时响起一阵剑鸣。
其余剑胚缓缓沉入地面,只剩下江泊选择的重剑悬浮在角色面前。
【请为本命剑命名】
江泊想了一下,在输入框中打下两个字。
【太平】
重剑轻轻震动,一道剑气从剑柄流向剑尖。
剑身依旧普通,没有突然变成神兵,也没有获得额外属性,只有信息栏里,多出了属于它的名字。
【本命剑:太平】
【剑胚状态:未开锋】
【现有特性:无】
站在一旁的周光启看到这个名字,忍不住挠了挠头,有些好奇地问道:
“江总,我还以为您会起名叫什么诛仙、破天之类的,再不济叫个朝夕也行啊。这太平……听起来是不是有点太温和了?咱们这可是要在修仙界杀出一条血路的游戏啊!”
江泊松开鼠标,转过头看了周光启一眼,
“阿光啊,这就是你格局小了。”
“你做游戏,我不挑你的理!”
“但你看这剑,重剑无锋,大巧不工!之所以叫它太平,是因为……”
“天下太平,不出剑。”
“天下不平,出太平!”
“卧槽……”
周光启倒吸了一口凉气,只觉得一股浓烈的装逼气息扑面而来,绝了!
同样都是游戏人,老板能整的活也太多了!这又让你装上了是吧!
江泊满意地笑了笑,重新握住鼠标。
“行了,我去试试这重剑的手感!”
江泊随便走走,直接前往了向了青云剑宗废墟外围的【试炼竹海】。
他操控着角色一路狂奔。
大地图的无缝衔接做得确实丝滑,从废墟广场到竹海,不仅没有出现空气墙,连植被的过渡都非常自然。
刚踏入试炼竹海,一阵阴风吹过。
前方的迷雾中,几只双眼冒着红光、体型堪比成年野猪的【游荡竹鼠】怪叫着扑了上来!
【游荡竹鼠】
【受废墟残留剑气影响而生】
【可掉落:碎铁、灰骨、残留剑气】
右侧也出现了几行基础操作提示。
【鼠标左键:挥剑】
【连续攻击可衔接基础剑招】
【长按攻击,可蓄力重斩】
“来得好!”
江泊眼神一亮,直接按下操作键!
“呼……!”
重剑挥动的音效沉闷有力,仿佛能撕裂空气。
由于江泊选的是重剑,角色的攻击前摇明显比普通长剑要长。
但就在剑身砸中竹鼠的那一瞬间,
“砰!”
屏幕产生了一次明显的震动反馈!
甚至伴随着短暂的“顿帧”效果!
这就是一个动作游戏最核心的灵魂:打击感!
那一瞬间,江泊甚至感觉自己的鼠标都变重了!
“这个反馈可以啊!”
“有过儿那个感觉了!”
没有满屏乱飞的伤害数字,也没有一剑砍下去,怪物身体毫无反应的情况。
那只游荡竹鼠结结实实挨了一剑,肥硕的身体当场横飞出去,沿着湿滑的青石板滚了好几圈,最后一头撞进路旁的碎石堆里。
它身上覆盖的灰色硬毛被重剑砸出一道明显的凹痕,头顶的血条也瞬间消失了一大截。
更重要的是,整个过程相当干脆。
剑锋命中时的震动,怪物被击飞时的重量,撞碎石块时的反馈,全部连在了一起。江泊甚至能明显感觉出来,自己手里拿着的确实是一柄沉重的巨剑。
“不错,这个打击感可以!”
“你要不说这是网游,我都以为这是什么魂系游戏了!”
江泊眼睛顿时亮了起来。
刚才那一剑虽然前摇稍长,可真正砸中的瞬间,确实有种一剑把怪物连带地面一起掀翻的痛快感。
就这会,剩下几只游荡竹鼠也在这时冲了上来。
它们没有排队等着挨打,一只正面扑击,两只从左右两侧包抄,还有一只绕到了角色身后,张开嘴便朝着小腿咬去。
江泊迅速推动鼠标,角色跟着转身。
太平顺势在地面拖过半圈,厚重剑锋刮开积水和碎石,直接形成了一记覆盖身前大片范围的横扫。
砰!
三只竹鼠同时被拍飞。
其中一只直接撞在同伴身上,两只怪物滚成一团,连头顶的血条都跟着一起下降。
“还能撞自己人?”
江泊有些意外。
“体型比较小的怪物都可以。”
周光启站在旁边解释道:
“重剑的优势就是击退和范围攻击。玩家如果站位合适,可以把怪物撞到墙上,也可以用一只怪物去砸另一只。”
“部分大型怪物虽然不能直接击飞,也会出现踉跄、破甲和倒地。”
江泊点了点头。
这就合理多了。
既然玩家牺牲了攻击速度,选择了一柄半人宽的重剑,那每次攻击都应该有足够明显的回报。
总不能细剑一秒砍三下,重剑好不容易抡出去一次,结果双方只是头顶数字不一样。
那还不如给重剑换根长一点的血条,让玩家拿着站街。
简单的体验了几下后。
江泊操作也越来越熟悉。
整个战斗过程没有复杂的操作要求。
普通攻击、连续挥剑、蓄力重斩,再配合最基础的方向调整,已经能够打出一套相当流畅的连击。
这样一来,等新玩家拿到武器以后,很快就能体验到砍怪的爽感。
等后续再进入宗门,学习更多剑招,战斗方式才会逐渐丰富起来。
很快,最后一只竹鼠倒下以后,几件材料散落在地。
【获得材料:灰背硬毛*3】
【获得材料:竹鼠利齿*2】
【获得材料:废剑碎片*1】
【获得残留剑气*4】
江泊走过去,将材料全部捡了起来。
打开背包以后,每件材料下方都标注着几种不同用途。
可以了!
这个战斗和材料的收集过程看起来没有任何问题!