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第162章 多治愈,多下饭(1 / 1)

很快,不少主播给出的评价都出奇一致。

“画面舒服,配音在线,角色讨喜,玩法虽然不复杂,但互动细节特别多。最关键的是,这游戏不急着让你谈恋爱,前几个小时就跟逛一个会说话的动物园一样,挺适合放松。”

“我原本都做好四五个小时通关的准备了,现在看来内容比想象中多。光目前出现的几个角色,每一条线估计都够玩挺久。”

“朝夕这次真转性了啊,没有卡你,没有折磨你,也没有玩到一半突然告诉你后面没做。兄弟们,我第一次在朝夕游戏里感受到什么叫安心!”

“今天第一次体验朝夕游戏,这里的氛围真好!”

“真是挺治愈的!”

这句话一出来,直播间里顿时笑成一片。

有人发出提醒:

“话别说太早。”

“建议主播提前准备好速效救心丸!”

主播却完全不在意。

“还能怎么着?恋爱游戏而已,总不能玩着玩着把动物园炸了吧?”

此时的游戏画面里,雪团正兴冲冲地拉着宁长安准备去挑战自助餐。

她蹲在旁边,一本正经地制定作战计划。

“饮料不要,水果不要,容易占肚子。”

“我们只能从食物里面摄取水分!”

雪团正用软糯的声音做着吃自助的攻略,画面非常温馨。

主播看了一眼,整个人都放松下来。

“你们看,多治愈,多下饭。”

“我今天就把话放这里,《恋爱就要和人谈》绝对是朝夕目前最适合养老的一款游戏。”

类似的评价越来越多。

治愈、轻松、角色鲜活、配音舒服、互动自然,几乎成了上线最初几个小时里出现频率最高的几个词。

不少原本还在观望的路人玩家,看到这些岁月静好的评价,纷纷光速入坑。

“买了!”

“我就喜欢这种没压力的游戏。”

“晚上回家弄杯饮料,逛逛动物园,跟猫猫聊聊天,这不比打排位舒服?”

然而。

这种欢快而沙雕的氛围,仅仅只维持到了当天傍晚。

随着第一波硬核玩家和速通主播们,肝到了游戏的中后期,进入了那间熟悉的【心理咨询室】,

并且,在不同的选择分支下,迎来了五花八门、千奇百怪、让人道心破碎的各种结局后……

全网的舆论,在晚上八点钟左右,迎来了惊天动地的大反转!

所有玩家瞬间外焦里嫩、泪流满面!

这会,论坛上的评论已经迎来了全新的类型。

“卧槽!谁说的?这特么叫治愈系恋爱游戏?”

“谁懂啊家人们!这特么全是人,这雪团怎么还会rap啊!地下Rapper什么鬼设定啊!我要报警!”

“我现在终于知道为什么开局一直提醒我保持情绪稳定了,合着这句话真是对玩家说的是吧?!”

“我崩溃了!狐狸不是狐狸,猫不是猫,鹅也不是鹅,那我前面几个小时到底在认真研究什么?!”

“是啊,就怎么和考试一样呢,我算出的答案选择题里面没有啊!”

最让全网玩家感到懵逼和震撼的,还不是游戏世界观的反转。

而是当他们在群里、在论坛里互相交流通关经验时,突然惊恐地发现,这游戏的结局,居然不是唯一的!

它有着多如牛毛离谱到天际的分支结局!

随着讨论的深入,各种各样的通关截图被疯狂甩到了网上,直接把所有人都看傻了。

“等一下,你最后是沈晚照?”

“对啊。”

“我最后见到的是姜半夏啊!”

“你们还见到人了?我怎么啥也没遇到呢?”

“啊?”

“你那是什么鬼结局?!”

越来越多的通关截图被玩家甩到了网上。

这一对比,所有人才慢慢意识到,《恋爱就要和人谈》压根就没有一个所谓的标准结局。

光雪团线,玩家目前发现的结局里,就出现了:

【当时只道是寻常】【等闲变却故人心】【人间有味是清欢】等多个结局。

而青禾线,也很快有人打出了遗憾结局。

【明日隔山岳,世事两茫茫】

除此之外,还有玩家在结局前始终没能完全恢复记忆。

宁长安重新看见了那些人的真实模样,却依旧想不起彼此过去的故事。

最后,他只是重新伸出手。

“我们以前认识吗?”

结局缓缓浮现。

【人生若只如初见】

这个结局一出来,又把另一批玩家整沉默了。

“这算HE还是BE啊?”

“重新开始当然算好吧?”

更狠的是彻底错过的结局。

【此情可待成追忆】

玩家明明已经走到了某条角色线的后期,却因为几次关键选择全部错过,最终只留下动物档案里一张已经无法继续更新的角色卡。

没有告白,没有重逢,连一句正式的再见都没有。

当然,也有一直逃避真相,宁长安始终拒绝心理咨询的结局:【不识庐山真面目】

玩家拒绝所有人的邀请,没建立起任何关系的结局【独自莫凭栏】

甚至,还有乌医生相关隐藏结局【医者难自医】

各种各样的结局就像是开盲盒一样,被玩家们一个接一个地挖掘出来。

有感人肺腑的救赎,有让人不寒而栗的沉沦,有啼笑皆非的误会……

懵了。

所有人都懵逼了。

谁能想到,一个画风温馨,看似治愈的游戏里面竟然塞进了如此庞大、复杂的网状叙事结构?

每一次对话的选择,每一个道具的互动,都会像蝴蝶效应一样,悄无声息地改变着最终的结局走向。

“太过分了!真的太过分了!”

“居然做这种游戏!”

一个游戏评测区的主播忍不住发文怒斥,但语气里却满是压抑不住的狂热:

“朝夕游戏怎么敢做这种游戏?!他们把一层无比甜美治愈的动物园糖衣,包裹在一把锋利、关于心理疾病与自我救赎的尖刀上!”

“你以为你在玩养成,其实你在做心理测试!你以为你在攻略角色,其实你是在攻略自己!”

“所以我现在只想问一句。”

“到底还有多少结局?!”

“……”

如果一周目在未知的情况下,都能玩出这么多花样。

那如果带着所有真相,带着对那些角色背后伤痛的了解……再去重新走一遍那些看似欢乐的日常呢?

每一次看似随意的对话,又会藏着怎样让人琢磨的潜台词?

二周目呢?

这游戏,简直就是一个深不见底的黑洞,一旦踏入,就别想再完整地走出来!

到了晚上十点。

毫无悬念地,《恋爱就要和人谈》这个看似不知所云的名字,直接登录了微博热搜!

#恋爱就要和人谈结局大赏#

#恋爱就要和人谈致郁#

无数没有玩过游戏的网友,点进这些热搜词条,看着那些有趣的剧情,切片,全都被勾起了极其强烈的好奇心。

【这到底是个什么样的游戏?怎么这么多剧情,好像不同的人都有不同的体验呢!】

【不行了,看他们发疯太有意思了,我现在就去买一个试试!】

【看着就是我喜欢的反转类型!带着真相玩二周目?这种设定太绝了,我也要去体验一下!】

【所以,这游戏二周目的体验才是真正的精髓所在?不行,我的肝又长出来了,那我也要去速通啊!】

……

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